Calculadora de pontos de liga de pôquer

Informe as posições finais, escolha um sistema de pontuação ou escreva sua própria fórmula e veja os pontos de liga de cada jogador na hora. Grátis e sem login.

Configuração de pontuação

Fórmula: totalPlayers - position + 1


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Jogadores

10

Pontos do vencedor

10

Pontos do último lugar

1

Pontos médios

6

Pontuação

Descendente simples

Resultados ao vivo

Os pontos são atualizados na hora conforme você edita o campo, os nomes ou a fórmula.

PosiçãoJogadorPontos
1Jogador 110
2Jogador 29
3Jogador 38
4Jogador 47
5Jogador 56
6Jogador 65
7Jogador 74
8Jogador 83
9Jogador 92
10Jogador 101

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Como funcionam os pontos de liga de pôquer

Como funcionam os pontos de liga de pôquer

A maioria das ligas de pôquer concede pontos a cada jogador conforme sua posição final em um torneio. Os pontos se somam ao longo da temporada para formar um ranking. Uma fórmula de pontuação transforma uma posição final em um número: por exemplo, o último lugar pode ganhar 1 ponto enquanto o vencedor ganha o máximo. Esta calculadora roda essa fórmula para cada posição para você ver a tabela completa antes de definir seu sistema.

Sistemas comuns de pontuação de liga

Jogos caseiros e ligas de bar costumam usar um de poucos padrões: pontos descendentes simples (tamanho do campo menos a posição), pontos fixos de presença mais um bônus por posição, ou uma curva concentrada no topo que recompensa as boas campanhas. Ligas maiores às vezes usam fórmulas de raiz quadrada ou logarítmicas para que um campo grande valha mais do que um pequeno. Teste cada sistema acima para comparar como eles distribuem os pontos.

Pontuação por presença vs. por desempenho

A pontuação por presença dá pontos a todos só por participar, o que mantém os jogadores casuais engajados e recompensa a constância ao longo da temporada. A pontuação por desempenho concentra os pontos no topo, recompensando habilidade e boas campanhas. Muitas ligas combinam as duas — um valor fixo por participar mais pontos por posição — para que os frequentes sigam na disputa sem tirar o valor dos bons resultados.

O primeiro lugar deve ganhar bônus?

Um bônus para o vencedor faz as vitórias parecerem importantes e incentiva os jogadores a buscar o primeiro lugar em vez de se contentar com o mínimo. A desvantagem é que uma boa sequência pode dominar o ranking. Um bônus pequeno (5 a 10 pontos) costuma adicionar emoção sem quebrar o equilíbrio da temporada. Use o sistema Bônus para o vencedor para ver o efeito.

Fórmulas de exemplo

Mude o sistema para Personalizado para escrever a sua. Alguns exemplos práticos: fieldScore + (isWinner * 10) dá pontos pelo tamanho do campo com bônus ao vencedor; round(100 * finishPercent) gera uma pontuação de 0 a 100; 10 + fieldScore + (isPaid * 5) adiciona pontos de participação e de premiação; round(50 * pow(finishPercent, 1.5)) é uma curva suave concentrada no topo.

Perguntas frequentes

Cada posição final passa por uma fórmula de pontuação. Esta ferramenta aceita sistemas como descendente simples, bônus para o vencedor, concentrado no topo, presença mais posição e bônus de mesa final, ou qualquer fórmula personalizada que você escreva com variáveis como position, totalPlayers e fieldScore.

Sim. Use o sistema Presença + posição, ou adicione um valor fixo à sua fórmula personalizada (por exemplo, 10 + fieldScore) para que todos que jogarem ganhem pontos de participação além da posição.

Use o sistema Bônus para o vencedor, ou adicione (isWinner * 10) a uma fórmula personalizada. A variável isWinner vale 1 para o primeiro lugar e 0 nos demais, então multiplicá-la por um número adiciona esse bônus apenas ao vencedor.

Sim. Escolha Fórmula personalizada e digite qualquer expressão usando as variáveis disponíveis e funções matemáticas padrão. O resultado é calculado na hora no seu navegador, arredondado e nunca fica abaixo de zero.

Não. Tudo é temporário e roda no seu navegador — nada é armazenado. Para acompanhar os pontos automaticamente durante uma temporada inteira com rankings e pagamentos, crie uma liga grátis no The Club House.

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